Cómo editar un render sin empezar de cero
¿Cómo editar un render sin empezar de cero?
Si ya generaste una imagen en Redraw pero necesitas hacer algunos ajustes, no es necesario crear un nuevo render desde cero.
Existen dos formas principales de editar una imagen ya generada:
- Utilizar el Editor de imágenes, especialmente para realizar cambios específicos en determinadas áreas, ajustes generales y filtros;
- Utilizar la función Texto a imagen con modelos como Nano Banana Pro o Nano Banana 2, usando el render original como referencia.
La mejor opción dependerá del tipo de cambio que quieras realizar.
¿Cómo editar con el Editor de imágenes?
El Editor de imágenes te permite seguir trabajando directamente sobre una imagen que ya generaste, conservando las partes que no necesitan ser modificadas.
Cuenta con tres modos:
- Texto: aplica un cambio general en toda la imagen;
- Seleccionar área: permite modificar únicamente regiones u objetos específicos;
- Filtros: permite ajustar aspectos como exposición, luces, sombras, gamma y brillo.
Editar un área específica
Si necesitas cambiar únicamente un sofá, modificar una pared, sustituir una lámpara o cambiar el material de un mueble, utiliza el modo Seleccionar área.
Puedes elegir entre cuatro herramientas de selección:
- Selección mágica
- Lazo
- Pincel
- Selección rectangular
Después de seleccionar la zona, escribe una instrucción explicando exactamente qué debe modificarse.
Por ejemplo:
- “Cambia el sofá actual por un modelo beige de lino.”
- “Aplica un acabado de madera clara en esta pared.”
- “Sustituye la lámpara por un modelo dorado moderno.”
- “Cambia el material de este mueble a madera oscura.”
Cada región seleccionada se convierte en una capa de edición. Puedes crear hasta cuatro capas en una misma operación de edición y procesar todos los cambios al mismo tiempo.
Las partes de la imagen que no hayan sido seleccionadas se mantienen preservadas.
¿Puedo usar una imagen de referencia en el Editor?
Sí.
Tanto el modo Texto como las capas creadas en Seleccionar área permiten añadir una imagen de referencia.
Puede ser especialmente útil cuando quieres aplicar:
- Un modelo específico de mueble;
- Una textura;
- Un color;
- Un patrón de madera;
- Un tejido;
- Un material o acabado;
- Un estilo visual.
Incluso cuando utilices una referencia, también debes escribir una instrucción explicando qué característica de la imagen debe aplicarse.
¿Cómo editar utilizando Texto a imagen?
Otra opción es utilizar el propio render como referencia dentro de la función Texto a imagen.
Para este tipo de edición, recomendamos utilizar:
- Nano Banana Pro
- Nano Banana 2
Estos modelos pueden utilizarse cuando quieras enviar la imagen completa a la IA y describir mediante texto los cambios que deben realizarse.
El proceso es sencillo:
- Adjunta la imagen generada;
- Escribe un prompt explicando exactamente qué deseas modificar;
- Si quieres, añade también otra imagen de referencia.
El modelo utiliza el render original como base e intenta aplicar los cambios solicitados.
¿Qué puedo modificar utilizando Texto a imagen?
Puedes solicitar cambios como:
- Texturas;
- Colores;
- Materiales;
- Objetos;
- Elementos de la escena;
- Decoración;
- Detalles que no fueron interpretados correctamente.
Por ejemplo:
- “Cambia el suelo de madera por hormigón pulido.”
- “Sustituye la pared blanca por una pared de hormigón.”
- “Añade plantas decorativas junto al sofá.”
- “Elimina la lámpara de la esquina derecha.”
- “Cambia el color de los armarios a negro mate.”
¿Cómo utilizar una imagen de referencia en Texto a imagen?
Además del render original, puedes adjuntar otra imagen como referencia.
Esto es útil cuando quieres mostrar visualmente un mueble, material, textura, color u otro elemento que debe aplicarse al render.
Por ejemplo:
“Cambia la lámpara junto a la cama de la primera imagen por la lámpara de la segunda imagen.”
En este caso, la primera imagen funciona como el render que será modificado y la segunda sirve como referencia para el elemento que debe aplicarse.
¿Qué hacer cuando el área es difícil de identificar en Texto a imagen?
Cuando utilizas Texto a imagen y el elemento está en una zona difícil de describir, como el fondo de la escena o cerca de otros objetos, una alternativa es marcar visualmente la región antes de enviar la imagen.
Puedes dibujar una línea, un círculo u otra marca de color indicando dónde debe realizarse el cambio y explicar esa marca en el prompt.
Esto puede ayudar al modelo a identificar con mayor precisión la zona que debe modificarse.
En el Editor de imágenes, este proceso es más directo, ya que puedes seleccionar exactamente la región que deseas modificar utilizando las herramientas de selección.
¿Qué método de edición debo utilizar?
Si necesitas conservar la mayor parte del render y modificar objetos o regiones específicas, el Editor de imágenes es la opción recomendada.
Te permite seleccionar exactamente dónde debe aplicarse el cambio y trabajar con hasta cuatro regiones en una misma operación de edición.
Por otro lado, Texto a imagen con Nano Banana Pro o Nano Banana 2 es una alternativa cuando prefieres utilizar la imagen completa como referencia y orientar los cambios mediante un prompt.
En ambos casos, las instrucciones claras y las imágenes de referencia pueden ayudar a la IA a comprender mejor el resultado esperado.
Actualizado el: 12/08/2026
